BrightGlade Tales Contact

Press Kit

EN PL
Brightglade Tales logo

Brightglade Tales

Przytulny karciany engine-builder 1v1 od niezależnego studia Massive Mustache. Wszystko, czego potrzebujesz, by opisać grę — factsheet, zrzuty ekranu, zwiastun, loga i kontakt — znajdziesz na tej stronie.

Pobierz cały press kit (.zip) Zobacz na Steam

Loga, ikony, zrzuty ekranu w pełnej rozdzielczości i zwiastun w jednym archiwum.

Factsheet

Tytuł
Brightglade Tales
Studio
Massive Mustache
Siedziba
Warszawa, Polska
Wydawca
Self-publishing
Silnik
Unity
Gatunek
Przytulny engine-builder 1v1
Tryby gry
Singleplayer vs AI, online 1v1 PvP
Platformy
PC (Steam) — czerwiec 2026
Android — lipiec 2026
iOS — sierpień 2026
Data premiery
Steam — czerwiec 2026
Cena
PC (Steam): 6,99 USD
iOS i Android: ~4,99 USD
Języki
angielski, polski
Klasyfikacja wiekowa
PEGI 3 / ESRB Everyone (mobile 13+ ze względu na interakcję między graczami)
Kontakt dla prasy
marcin.lusa@massivemustache.games
Linki
Steam · Strona · X / Twitter

Opis

Tagline

Karciany engine-builder 1v1 z obsadą rysunkowych leśnych stworków. Zbierz ekipę, pokrzyżuj plany rywala i przejmij krainę.

Krótki opis

Brightglade Tales to dynamiczna karcianka dla dwóch graczy o walce o wpływy w krainie Brightglade. Każda partia to krótka, intensywna potyczka (15–30 minut), w której nie tylko budujesz własną ekipę — aktywnie sabotujesz przeciwnika: niszczysz i kradniesz jego surowce, eliminujesz i przekupujesz jego drużynę. Obaj gracze ścigają się, by przejąć kontrolę nad jedną z trzech lokacji wylosowanych z talii na początku rozgrywki.

Długi opis

Cel gry

Na stole leżą trzy lokacje wylosowane z talii. Wygrywa ten, kto pierwszy przejmie kontrolę nad jedną z nich — a do tego potrzebujesz odpowiedniej liczby Punktów Dominacji i drużyny o właściwym składzie. Brzmi prosto, ale przeciwnik ma dokładnie te same możliwości co ty, a karty na rynku są wspólne.

Jak się gra

Rdzeń rozgrywki opiera się na trzech typach kart: Surowce — dobierane z rynku, napędzają twoje akcje; Drużyna — rekrutowana, by wykonywać misje i przejmować lokacje; Misje — źródło Punktów Dominacji i specjalnych efektów.

Na misjach możesz

  • kraść i niszczyć surowce przeciwnika
  • zastraszać, eliminować, przekupywać i przejmować jego drużynę
  • szkolić nowych rekrutów i przywracać postacie z odrzuconych kart
  • poświęcać własną drużynę dla dodatkowych Punktów Dominacji
  • niszczyć lokacje, o które toczy się walka

Rozgrywka pisze opowieść

Nie ma scenariusza — historia każdej partii to ciąg decyzji: kogo zrekrutować, jakie misje podjąć, co ukraść przeciwnikowi. Każda rozgrywka to inna opowieść o intrydze, zdradzie i ryzykownych zagraniach w Brightglade.

Najważniejsze cechy

  • Karciany engine-builder dla dwóch graczy
  • Buduj swój silnik, sabotując silnik rywala
  • Ścigaj się o kontrolę nad jedną z trzech lokacji
  • Przytulne, rysunkowe leśne stworki

Wideo

Zwiastun i samouczek

Finalny zwiastun oraz samouczek, prosto z YouTube.

Zrzuty ekranu

Z głębi gladu

Kliknij obraz, by zobaczyć go w pełnym rozmiarze. Pliki w pełnej rozdzielczości są w archiwum press kitu.

Brightglade Tales — zrzut ekranu 1 Brightglade Tales — zrzut ekranu 2 Brightglade Tales — zrzut ekranu 3 Brightglade Tales — zrzut ekranu 4 Brightglade Tales — zrzut ekranu 5 Brightglade Tales — zrzut ekranu 6 Brightglade Tales — zrzut ekranu 7 Brightglade Tales — zrzut ekranu 8

Logo i branding

Brightglade Tales logo Logo gry
Massive Mustache logo Logo studia
Brightglade Tales app icon Ikona aplikacji

Loga i ikony w pełnej rozdzielczości (przezroczyste PNG) znajdują się w pobieralnym press kicie.

O twórcy

Brightglade Tales zaczęło się od tego, że potrzebowałem mentalnej odskoczni od pracy w dużej firmie technologicznej, a miałem zbyt dużo twórczej energii, by ją zmarnować. Chciałem stworzyć przytulne, relaksujące miejsce z nutą taktycznego główkowania.

Od prawie 20 lat jestem programistą, w tym przez 5 lat w CD Projekt RED — przy Wiedźminie 3, a później przy Gwent: Thronebreaker — a potem przez lata w dużych firmach growych z segmentu social i casino. Po tym wszystkim chciałem zrobić coś małego, przytulnego, osobistego i tworzonego z serca. Brightglade Tales jest właśnie taką grą.

Świadomie ograniczyłem zakres. Po latach przy dużych produkcjach chciałem sprawdzić, co potrafię zbudować sam — wieczorami i w weekendy, bez zespołu, bez rozrastania się projektu. Małe nie znaczy płytkie — Brightglade Tales ma być zwarte, regrywalne i warte twojego czasu. Jestem pasjonatem gier planszowych i fanem cyfrowych adaptacji takich jak Neuroshima Hex, Dune czy Ascension — dlatego wybrałem ten format.

Kontakt dla prasy

W sprawie wywiadów, kluczy recenzenckich lub pytań — napisz:

marcin.lusa@massivemustache.games

Powrót na stronę główną
Massive Mustache logo Massive Mustache
Press Kit Privacy Policy Terms of Service Account Deletion Contact